(19)国家知识产权局
(12)发明 专利申请
(10)申请公布号
(43)申请公布日
(21)申请 号 202211320252.3
(22)申请日 2022.10.26
(71)申请人 中宝金源 (深圳) 产业发展 有限公司
地址 518000 广东省深圳市罗湖区翠竹街
道翠锦社区水田二街49号果菜大院2
栋101
(72)发明人 张晓飞 韦子良
(74)专利代理 机构 北京广技专利代理事务所
(特殊普通 合伙) 11842
专利代理师 安琪
(51)Int.Cl.
G06F 30/10(2020.01)
G06F 30/12(2020.01)
G06F 30/23(2020.01)
G06T 15/00(2011.01)G06T 15/04(2011.01)
G06T 15/06(2011.01)
G06T 17/20(2006.01)
G06T 19/20(2011.01)
G06Q 30/06(2012.01)
G06F 111/16(2020.01)
G06F 111/20(2020.01)
(54)发明名称
一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计
方法
(57)摘要
本发明提供了一种基于三维软件及虚幻引
擎的珠宝设计方法, 包括: 获取用户对珠宝首饰
的设计需求; 根据用户的设计需求利用三维软件
对珠宝首饰进行主体形状建模, 得到珠宝首饰的
主体模型; 将所述主体模型导入虚幻引擎并根据
用户对珠宝首饰的材质 要求从预设的素材库选
择对应材质的贴图文件进行二次设计, 得到珠宝
首饰模型; 利用虚幻引擎构建外部虚拟环境, 并
获取该珠宝首饰模型在各种外部虚拟环境下的
渲染调试结果。 通过本发明实施例, 通过获取用
户的设计需求, 让用户自行选择对应的结构素材
和结构材质, 并将设计结果经过渲染后展示给用
户, 给用户带来设计体验感的同时提高了定制类
珠宝的设计效率。
权利要求书3页 说明书9页 附图3页
CN 115510513 A
2022.12.23
CN 115510513 A
1.一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特 征在于, 包括:
获取用户对珠宝首饰的设计需求;
根据用户的设计需求利用三维软件对珠宝首饰进行主体形状建模, 得到珠宝首饰的主
体模型;
将所述主体模型导入虚幻引 擎并根据用户对珠宝首饰的材质要求从预设的素材库选
择对应材质的贴图文件进行二次设计, 得到珠宝首饰模型;
利用虚幻引擎构建外部虚拟环境, 并获取该珠宝首饰模型在各种外部虚拟环境下的渲
染调试结果。
2.根据权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述获取用户对珠宝首饰的设计需求包括:
通过人体三维扫描技 术获取用户佩戴 需要设计的珠宝首饰的人体部位的体型参数;
根据所述体型参数, 根据预设的体型参数 ‑珠宝首饰参数对照表格确定珠宝首饰的设
计需求。
3.根据权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述根据用户的设计需求利用三 维软件对珠宝首饰进 行主体形状建模, 得到珠宝首饰的主
体模型包括:
根据用户的设计需求, 确定用户所选择的珠宝首饰的佩戴类型;
根据所述佩戴类型确定组成珠宝首饰的多个次级结构, 其中, 所述次级结构包括珠宝
首饰的镶嵌底座、 宝石或者镶嵌主体、 用于佩戴的链式或挂式结构;
选定每个次级结构所对应预设的结构素材库, 并将该结构素材库加载至素材选择界面
供用户选择;
确定用户所选择的作为 次级结构的结构素材, 并根据所述佩戴类型所对应预设的组装
规则进行自动组装得到第一模型;
确定每个次级结构对应预设的外挂结构素材库, 并将该外挂结构素材库加载至外挂素
材选择界面供用户选择;
利用用户所选择的外挂结构素 材对所述第一模型进行装饰, 得到第二模型;
根据用户的设计需求, 对第二模型进行比例调整得到主体模型。
4.根据权利要求3所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述确定用户所选择的作为次级 结构的结构素材, 并根据所述佩戴类型所对应预设的组装
规则进行自动组装得到第一模型包括:
确定用户所选择的结构素 材, 并将其显示在设计界面作为次级结构;
所述次级结构上预设有多个连接节点, 且每个连接节点预设有属性信 息, 其中, 所述属
性信息用于确定该 连接节点所能连接的其 他次级结构的类型;
确定设计界面上的每个连接节点的属性信 息, 并根据属性信 息对多个连接节点进行自
动连接;
在完成自动连接后, 以次级结构中珠宝首饰的镶嵌底座为对照主体, 确定该镶嵌底座
的正对方向并对其 余的次级结构进行面对方向的调整后, 得到第一模型。
5.根据权利要求3所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述根据用户的设计需求, 对第二模型进行比例调整得到主体模型包括:权 利 要 求 书 1/3 页
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CN 115510513 A
2获取用户对第 二模型上各个次级结构的相对比例调整建议, 并根据相对比例调 整建议
对第二模型 上对应的次级结构进行比例调整得到第三模型:
根据用户的设计需求, 确定用户用于佩戴需要设计的珠宝首饰的人体部位的体型参
数, 并根据预设的体型参数 ‑珠宝首饰参数对照表格确定珠宝首饰参数, 其中, 所述珠宝首
饰参数包括内孔径参数;
根据所述珠宝首饰参数对所述第三模型进行调整, 得到主体模型。
6.根据权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述将主体模型导入虚幻引擎并根据用户对珠宝首饰的材质要求从预设的素材库选择对
应材质的贴图文件进行二次设计, 得到珠宝首饰模型包括:
确定次级结构中的结构表面, 并对结构表面进行平 滑处理;
对平滑处理后的结构表面进行区域分割得到结构表面的模型蒙皮, 其中, 所述模型蒙
皮由网格点、 相邻网格点之间的网格线、 相邻网格线围成的网格面组成;
获取用户对每 个次级结构对应的材质要求;
根据材质要求从预设的素 材库选择对应材质的贴图文件 对模型蒙皮进行贴图工作;
在进行贴图工作时, 将模型蒙皮上每个网格面利用贴图文件进行贴图, 并对相邻两个
网格面进行贴图平 滑处理;
对主体模型 上每个次级结构进行贴图工作后得到珠宝首饰模型。
7.根据权利要求6所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述对相邻两个网格面进行贴图平 滑处理包括:
确定相邻 两个网格面各自的法 向量之间的夹角量, 当该夹角量小于预设的夹角量阈值
时确定该两个网格面存在平滑过渡关系, 当该夹角量大于预设的夹角量阈值时确定该两个
网格面不存在平 滑过渡关系;
若该两个网格面 不存在平 滑过渡关系, 则不对这两个网格面进行平 滑处理;
若该两个网格面存在平滑过渡关系, 则确定两个网格面之间的网格线向其中一个网格
面所处方向垂直延伸第一预设距离的区域 为该网格面的第一区域;
确定网格线其中一个网格面所处方向垂直延伸第二预设距离的区域为该网格面的第
二区域;
用该网格面的第二区域减去该网格面的第一区域得到该网格面的第三区域;
确定网格线两边的网格面各自对应的第 三区域的区域中心, 将两个网格面进行从一个
区域中心向另一个区域中心方向的平 滑过渡, 得到 两面一体的平 滑面;
确定该平滑面内是否存在纹理断裂, 若存在纹理断裂则根据用于贴图的贴图文件对应
的纹理补充素 材对断裂的纹 理进行补充。
8.根据权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法, 其特征在于,
所述利用虚幻引擎构建外部虚拟环境, 并获取该珠宝首饰模型在各种外部虚拟环境下的渲
染调试结果包括:
利用人体三维扫描技术获取用户的身体体型数据, 利用用户的身体体型数据在虚拟引
擎中进行 人体建模得到用户人体模型;
利用虚幻引擎构自带的环境数据库生成外部环境, 其中, 外部环境包括用户人体模型
以外的空间环境以及外 部光环境;权 利 要 求 书 2/3 页
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专利 一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法
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