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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211012818.6 (22)申请日 2022.08.23 (71)申请人 江苏科技大学 地址 212003 江苏省镇江市京口区梦溪路2 号 (72)发明人 陈超 丁正峰 周子杰  (74)专利代理 机构 南京苏高专利商标事务所 (普通合伙) 32204 专利代理师 沈丹 (51)Int.Cl. G06F 30/23(2020.01) G06F 113/10(2020.01) G06T 17/20(2006.01) (54)发明名称 一种基于Grasshopper的仿生晶格模型的构 建方法 (57)摘要 本发明公开了一种基于Grasshopper的仿生 晶格模型的构建方法, 包括以下步骤: 在空间内 利用等差 数列建立规则点阵; 以规则点阵的点为 中心, 生成相同大小的立方体; 在球体内生成不 规则随机点阵, 并且对不规则随机点阵进行无规 律不同程度的抖动; 通过生 成的不规则随机点阵 生成得到三维Voronoi多边形, 利用三维Voronoi 多边形生成具有 三维Voronoi不规则多 孔结构的 仿生晶格模型; 对仿生晶格模型进行细分, 得到 平滑处理后的仿生晶格模型。 本发 明的技术方案 可通过调整运算器上所设置的参数, 实现多种不 同要求的仿生晶格模型的实体建模。 权利要求书2页 说明书4页 附图4页 CN 115358126 A 2022.11.18 CN 115358126 A 1.一种基于Gras shopper的仿生晶格模型的构建方法, 其特 征在于, 包括以下步骤: (1)在空间内利用Gras shopper的Series运 算器以等差数列的方式建立 规则点阵; (2)以在步骤(1)中的规则点阵的点 为中心, 生成相同大小的立方体; (3)以步骤(2)的点 为基础, 通过随机函数在立方体内生成不 规则随机点阵; (4)通过Grasshopper中的Jitter运算器, 对不规则随机点阵进行无规律不同程度的抖 动, 得到最后的随机点阵; (5)通过步骤(4)生成的不规则随机点阵生成得到三维Voronoi多边形, 利用三维 Voronoi多边形生成具有三维Voro noi不规则多孔结构的仿生晶格模型; (6)对仿生晶格模型进行细分, 得到平 滑处理后的仿生晶格模型; (7)将步骤(6)中 的经平滑处理后的仿生晶格模型以Grasshopper中的bake功能使其输 出为用于实体编辑的模型。 2.根据权利要求1所述的基于Grasshopper的仿生晶格模型的构建方法, 其特征在于: 步骤(1)中, 对所述规则点阵设置参数, 包括规则点阵中的点分别在x、 y、 z三个方向上的数 量, 以及规则点阵中的点分别在x、 y、 z之间的距离 。 3.根据权利要求1所述的基于Grasshopper的仿生晶格模型的构建方法, 其特征在于, 步骤(3)中, 所述随机函数为: x’=x+r*rand*si n( π*rand)* cos(2* π*rand) y’=y+r*rand*si n( π*rand)* cos(2* π*rand) z’=z+r*rand*si n( π*rand)* cos(2* π*rand) 式中, x、 y、 z为步骤(1)中的规则点阵点的坐标, x ′、 y′、 z′为经过随机函数生成的随机 点的坐标, rand为的随机函数, 其服从均一分布且目的是在 【0,1】 区间内产生一个随机数 值。 4.根据权利要求1所述的基于Grasshopper的仿生晶格模型的构建方法, 其特征在于: 步骤(4)中, 所述对不规则随机点阵进行无规律不同程度的抖动, 具体为, 以对步骤(4)中的 点为基础, 对其设置不同程度不同距离的偏移, 从而得到不 规则点阵。 5.根据权利要求1所述的基于Grasshopper的仿生晶格模型的构建方法, 其特征在于, 步骤(5)中, 所述通过步骤(4)生 成的不规则随机点阵生 成得到三 维Voronoi多边形, 利用三 维Voronoi多边形生 成具有三 维Voronoi不规则多孔结构的仿生晶格模 型, 具体包括以下步 骤: (5.1)通过步骤(3)中生成的不规则随机点阵的点为中心, 利用Grasshopper中的 Voronoi 3D运算器, 生成得到三维Voro noi多面体; (5.2)利用Grasshopper中的Brep  Wireframe运算器, 对得到的三维Voronoi多面体进 行多面体棱边的提取, 并且删除原本的多面体从而 得到三维Voronoi多边形线框, 获得仿生 晶格模型的基础架构; (5.3)利用End  Point运算器提取出线框上每条边线的顶点, 并且利用Divide  Curve运 算器在三维Voronoi多边形线框的每条边线上细分相应的点, 利用Multiplication运算器 设置点的数量; (5.4)利用Grasshopper中的Dendro插件中的Point  To Volume运算器, 以边线上每个 点分别为 不同球的球心, 生成与点相同数量且相同半径的球 体。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115358126 A 26.根据权利要求5所述的基于Grasshopper的仿生晶格模型的构建方法, 其特征在于: 步骤(5.4)中, 设置生成的球 体的光滑程度, 数值越小, 模型越光滑。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115358126 A 3

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